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Die «Ratchet & Clank»-Reihe ist neben seinen Hüpfereien und Rätseln vor allem für die spektakulären Comic-Schiessereien bekannt. Um seine Robotergegner zu erledigen, stand Ratchet in den bisherigen Ausgaben ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung, wobei schon auch mal aus eine Discokugel zum Einsatz kam, welche die Gegner zum Tanzen zwang. Auch in «Ratchet & Clank – All 4 One» müssen die Spieler nicht auf die virtuosen Ballerkünste der Helden verzichten.
Die meisten Schiesseisen stehen dabei allen Zockern, egal ob sie sich für Ratchet, Clank, Captain Qwark oder Dr. Nefarious entschieden haben, zur Verfügung. Der Combustor ist zum Beispiel die Standardpistole, die Laserprojektile verschiesst. Dabei wird die Waffe stärker, je mehr Teammitglieder mit ihr auf den gleichen Gegner schiessen. Dies gilt auch beim Thundersmack, der Gewitter erzeugt und die Feinde mit Blitzen traktiert.
Einige der Waffen sind aber um einiges raffinierter. So verbindet sich der Darkstar Fission Tether durch eine Stromlinie mit allen anderen Waffen der gleichen Art. So können die Mitspieler ein mobiles Netz spannen und allem, was sich innerhalb des Vierecks befindet, deftige Schocks versetzen. Für grössere Roboter unverzichtbar ist der Arc Lasher. Die Elektropeitsche führt zwar keine Schaden zu, betäubt aber die Gegner und gibt sie so wehrlos für die drei Mitspieler zum Abschuss frei. Jede der Waffen lässt sich bis zu drei Mal aufrüsten, wobei in den meisten Fällen die Munitionskapazität erhöht, die Wirkung verstärkt oder ein alternativer Feuermodus freigeschaltet wird.
Jeder der Helden besitzt auch ein Gadget, das nur er einsetzen kann. So besitzt Ratchet den Doppelbanger, einen Roboter der ihm gleicht und mit dem er die Feinde die ihn ins Visier genommen haben ablenkt. Clank hingegen verlangsamt die Aktionen der Gegner mit dem Zoni Blaster. Captain Qwark verfügt über eine Quantum Deflector, der ihm Notfall eine grüne Schutzhülle um ihn aufbaut und die feindlichen Geschosse zurückwirft. Dr. Nefarious kann sich für eine kurze Zeit unsichtbar machen und sich so unerkannt durch die Umgebung bewegen.