
Bitte melden Sie sich an, um Ihren Kommentar abzugeben.
Wenn Sie ein Konto bei Facebook haben, können Sie sich damit anmelden.
Übersicht
In «Dead Space» bekam es Techniker Isaac Clark an Bord des Raumschiffs USG Ishimura mit den Necromorphs – einer Art ausserirdischer Zombies – zu tun. Der zweite Teil spielt nun in der Stadt «The Sprawl» auf dem Saturnmond Titan. Auch dort breiten sich die mutierten Aliens aus und attackieren die ansässige Bevölkerung. Dabei muss sich Isaac durch Einkaufszenteren, Schulen, Spitäler und Kirchen ballern, um der Bedrohung beizukommen.
Gameplay
An der Game-Messe E3 zeigten die Entwickler eine längere Demo, die in einem Untergrundkomplex der Sekte «Church of Unitology» spielte. Die Gänge sind dabei vollgestopft mit tiefgefrorenen Behältern, aus denen unvermittelt ein Gegner springt. Der neue Puker liebt es, Isaac mit Säure vollzureihern. Weiter begegnen uns auch junge Necromorphs, die Isaac rudelweise anspringen. Ein Zwischengegner will wiederum mit einem riesigen Stachel unseren Helden aufspiessen.
Zum Glück hat Isaac verschiedene Waffen zur Verfügung, mit denen er den Aliens einheizen kann. Die mächtige Javelin Gun nagelt zum Beispiel die Feinde an die nächste Wand, wo sie wehrlos dem Beschuss des Helden ausgesetzt sind. Eine andere Knarre verlangsamt die Bewegung der Gegner für kurze Zeit.
Neben der Action muss sich der Held aber auch um kleine Rätsel kümmern. So gerät er an einen Gravitationskern, den er mittels Wählen der richtigen Zylinder abschalten muss, um die Schwerkraft aufzuheben. Schwerelos geworden, schwebt Issac nun in neue Abschnitte, die vorher unerreichbar waren. In den «Zero Gravity»-Levels kann der Held im Gegensatz zum ersten Teil nun in jede beliebige Richtung fliegen.
Im Gegensatz zum Vorgänger ist Isaac kein stummer Held mehr, sondern kann sich per Funk mit seinem Einsatzkommando verständigen. Das heisst aber nicht, dass er zur Quaselstrippe wird. Die detailreichen Umgebungen sind durch das neue Setting um einiges abwechslungsreicher und erinnern ab und zu an den Art-Deco-Stil von «Bioshock 2».
Den Abschluss der Demo bildete schliesslich ein riesiges Monster, das mit seiner vielfarbigen Oberfläche sehr organisch wirkt. Dank einem gelben Abschnitt an einem der Arme wird relativ schnell klar, wohin Isaac seine Angriffe richten muss. Während des Kampf werden die beiden Kontrahenten schliesslich ins Vakuum des Alls gesaugt, wo der Fight aber unvermindert weitergeht.